Wiki Cardfight!! Vanguard
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V-GM-0002EN

Accel Marker

Accel (アクセル Akuseru) es un tipo de gift centrado en los ataques agresivos y consecutivos. Está representado por el color amarillo.

Cuando obtienes un regalo de Accel, ganas permanentemente una primera fila (RC) adicional. Y colocas un Accel gift marker en tu campo para representar esta (RC). Los dos tipos de gift asociados con el icono de Accel son:

  • Accel I: Coloca el Accel gift marker en orientación vertical. Las unidades en ese círculo obtienen [Power] Power icon+10000 durante tu turno.
  • Accel II: Coloca el Accel gift marker en orientación horizontal. Las unidades en ese círculo obtienen [Power] Power icon+5000 durante tu turno. Cuando coloques un Accel II marker, roba una carta.

Los clanes Accel también son los únicos clanes con acceso a triggers desde el frente. Estos triggers dan [Power] Power icon+10000 a toda la primera fila cuando se activan, lo que va con el plan de juego agresivo de los clanes Accel; por no mencionar que proporcionan más valor con más primeras filas (RC).

Detalles[]

AccelGift

Diagrama mostrando la colocación de Accel (RC)

  • Los nuevos (RC) obtenidos de Imaginary Gift:Accel se colocan de forma alternada a izquierda y derecha de la primera fila, empezando por la izquierda.
    • El primer Accel (RC) se coloca a la izquierda del (RC) más a la izquierda de la primera fila.
    • El segundo Accel (RC) se coloca a la derecha de la primera fila más a la derecha (RC).
    • La tercera Accel (RC) se coloca a la izquierda de la primera fila de la izquierda (RC), es decir, la Accel (RC) es creada cuando se colocó el primer Accel gift marker, y así sucesivamente.
  • Los (RC) de Accel se tratan como (RC) en todos los sentidos, por lo que los efectos que eligen (RC) o aplican efectos a (RC) pueden aplicarse también a los círculos de Accel. Sin embargo, los propios Accel markers no son tratados como cartas o unidades.
  • Los (RC) Accel no tienen fila trasera y por tanto no comparten columna con ninguno de los seis círculos originales del campo de un jugador. Esto también significa que la unidad en un Accel (RC) normalmente no puede recibir boosted.
  • Dos Accel (RC) adyacentes entre oponentes se consideran de la misma columna.
  • Las Accel (RC) se tratan como círculos con gift markers sobre ellas. Si se retira un Accel marker (como con "Star-vader, Chaos Breaker Dragon"), el círculo desaparece y cualquier unidad en el círculo se retira inmediatamente.

Lista de clanes Accel[]

  • Aqua Force
  • Gold Paladin
  • Great Nature
  • Murakumo
  • Narukami
  • Nova Grappler
  • Pale Moon
  • Tachikaze


Lista de cartas con Imaginary Gift: Accel[]

Aqua Force[]

Nombre de la Carta Clan Tipo
Blue Storm Dragon, Maelstrom Aqua Force
Blue Storm Supreme Dragon, Glory Maelstrom Aqua Force
Fort Vessel Dragon Aqua Force
Hydro Hurricane Dragon Aqua Force
Last Card, Revonn Aqua Force
Marine General of the Raging Waves, Gondikas Aqua Force
Marine General of White Waves, Philogatos Aqua Force
Navalgazer Dragon Aqua Force
Sharp Split Dragon Aqua Force
Storm Rider, Diamantes Aqua Force

Gold Paladin[]

Nombre de la Carta Clan Tipo
Battlefield Storm, Sagramore Gold Paladin
Blazing Lion, Platina Ezel Gold Paladin
Full Cavalier Dragon Gold Paladin
Great Silver Wolf, Garmore Gold Paladin
Incandescent Lion, Blond Ezel Gold Paladin
Knight of Fury, Agravain Gold Paladin
Knight of Unison, Uzelle Gold Paladin
Raven-haired Ezel Gold Paladin
White Hare in the Moon's Shadow, Pellinore Gold Paladin

Great Nature[]

Nombre de la Carta Clan Tipo
Armed Instructor, Bison Great Nature
Daring Scientist, Marimarten Great Nature
Hammsuke's Rival, Rocket Pencil Hammdon Great Nature
Holy Great Sage of Black Shadows, Isabelle Great Nature
Pencil Hero, Hammsuke Great Nature
School Hunter, Leo-pald Great Nature


Murakumo[]

Nombre de la Carta Clan Tipo
Ambush Demon Stealth Rogue, Yasuie Tenma Murakumo
Covert Demonic Dragon, Hyakki Vogue Murakumo
Covert Demonic Dragon, Mandala Lord Murakumo
Dueling Dragon, ZANBAKU Murakumo
Dueling Dragon, ZANTETHU Murakumo
Dueling Dragon King, ZANGEKI Murakumo
Fantasy Petal Storm, Shirayuki Murakumo
Samurai Chieftain, HYU-GA Murakumo
Stealth Fiend, Morote Surveillant Murakumo
Stealth Fiend, One-Eyed Nyudo Murakumo
Stealth Rogue of Revelation, Yasuie Murakumo
Twin Swordsman, MUSASHI Murakumo


Narukami[]

Nombre de la Carta Clan Tipo
Blitz Caliber Dragon Narukami
Detonix Drill Dragon Narukami
Detonix Stinger Dragon Narukami
Dragonic Kaiser Vermillion Narukami
Dragonic Vanquisher Narukami
Duress Clap Dragon Narukami
Eradicator, Gauntlet Buster Dragon Narukami
Great Composure Dragon Narukami
Jaggy Shot Dragoon Narukami
Landshocker Dragon Narukami
Scarlet Shutter Dragon Narukami
Thunder Break Dragon Narukami

Nova Grappler[]

Nombre de la Carta Clan Tipo
Asura Kaiser Nova Grappler
Battledore Fighter Nova Grappler
Beast Deity, Azure Dragon Nova Grappler
Fighting Fist Dragon, God Hand Dragon Nova Grappler
Girly Dolly Nova Grappler
Glad Grad Nova Grappler
Incise Raizer Nova Grappler
Meganton Powerdon Nova Grappler
Perfect Raizer Nova Grappler
Powered Trooper, Singh Nova Grappler
Savanna Wild Nova Grappler
Spinning Valiant Nova Grappler
Sword Trooper, Equites Nova Grappler
Ultra Beast Deity, Illuminal Dragon Nova Grappler


Pale Moon[]

Nombre de la Carta Clan Tipo
Artilleryman Pale Moon
Barking Dragon Tamer Pale Moon
Blending Burner Pale Moon
Golden Beast Tamer Pale Moon
Gun Salute Dragon, End of Stage Pale Moon
Masked Magician, Harri Pale Moon
Miracle Pop, Eva Pale Moon
Nightmare Doll, Alice Pale Moon
Nightmare Doll, Carroll Pale Moon
Silver Thorn Beast Tamer, Doriane Pale Moon
Silver Thorn Dragon Empress, Venus Luquier Pale Moon
Silver Thorn Dragon Tamer, Luquier Pale Moon
Visible Songster Pale Moon

Tachikaze[]

Nombre de la Carta Clan Tipo
Destruction Dragon, Dark Rex Tachikaze
Fiery Light Dragon, Opticalcerato Tachikaze
Ravenous Dragon, Gigarex Tachikaze
Savage King Tachikaze
Thundering Sword Dragon, Angerblader Tachikaze
Tyrant, Deathrex Tachikaze

Curiosidades[]

  • En Cardfight!! Vanguard EX, los círculos de Accel se acomodan en una línea horizontal junto con los círculos originales, lo que también provoca que el deck y la drop zone se muevan a la parte más derecha de la pantalla. Es probable que esto se haya hecho con fines visuales, ya que se considera que están en primera fila, pero también contradice el ejemplo oficial. Asimismo, el videojuego sólo permite un límite de hasta cuatro círculos Accel.
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